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Bate-bola & Folia de Reis: fantasias de carnaval para vestir, máscaras e instrumentos populares

Fantasias de bate-bola com sombrinhas abertas ao lado de uma Folia de Reis com bandeira, viola e sanfona.

Duas tradições de rua brasileiras em um pacote feito a partir de fotos dos objetos reais: as turmas de bate-bola do subúrbio do Rio, e a Folia de Reis que vai de casa em casa entre o Natal e o Dia de Reis.

Para vestir, não estátuas

As fantasias e máscaras de bate-bola são feitas para vestir. As fantasias são roupas ocas presas ao esqueleto do boneco de madeira incluído, e por isso seguem todas as animações; as máscaras são capacetes ocos que se prendem ao osso da cabeça do boneco. O README mostra como fazer na Godot, no three.js e na Unity.

O que vem no pacote

  • Bate-bola: duas fantasias de turma (Maré e Vento: túnica de lamê, saia balão, mangas bufantes listradas, boás de pelúcia), duas máscaras (rosto pintado em tela com uma grande peruca de pelúcia), duas sombrinhas que abrem e fecham em um loop play, duas bexigas (bola em rede presa a um bastão listrado), dois estandartes de turma.
  • Folia de Reis: a bandeira (a bandeira dos Santos Reis com fitas de seda), a máscara de couro do palhaço (chifres, barba de sisal, também para vestir), uma sanfona vermelha e uma branca (48 baixos, o fole puxa e empurra em um loop play), viola caipira, caixa de folia (tambor tensionado por corda), reco-reco entalhado, o altar da casa com a sua lapinha.
  • E ainda: um manequim de costura, e o boneco de madeira: um manequim de artista de 1,75 m sobre um esqueleto humanoide padrão (nomes de ossos da Unity e da Godot, dedos articulados) com 16 animações, entre elas bate_bola_jump, carry_banner, walk e samba.

Toda turma, folia, fabricante e arte é fictícia.

Feito para engines

  • glb (Godot 4, three.js, Blender) e FBX (Unity, Unreal) com texturas embutidas.
  • Escala real (1 unidade = 1 m). Os props ficam apoiados no chão; fantasias e máscaras vêm posicionadas no boneco em repouso.
  • Animações como clipes glTF: as 16 do boneco e os loops play da sombrinha e da sanfona (a cobertura da sombrinha e o fole da sanfona são morph targets, no glb).
  • Um colisor convexo por peça móvel e pelo corpo, pronto para a importação da Godot.
  • 90.936 triângulos no total, de 1.176 a 8.064 por asset.

Licença

Livre de royalties para seus jogos e projetos, comerciais ou não. Não é permitido revender ou compartilhar os arquivos dos modelos, nem usá-los para treinar modelos de IA. A licença completa vem no download (em inglês).

Dúvidas sobre este pacote? Escreva para studio@lab278.com.

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